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코딩(Coding)교육 개념, 사용 프로그래밍 언어종류, 활용방법에 대해 코딩(Coding) 교육 개념과 교육에 사용되는 프로그래밍 언어의 종류, 활용 방법에 대해 알아보겠습니다. 코딩(Coding) 교육 개념 기술이 우리 삶에서 계속 확장되는 역할을 함에 따라 최근 몇 년 동안 교육에 코딩을 통합하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다. 코딩 교육은 학생들이 컴퓨팅 사고력, 문제 해결 및 논리적 추론과 같은 중요한 기술을 개발하고 미래 직업에 대한 실용적인 기술을 제공하도록 돕습니다. 코딩은 자유 변수가 있는 방정식 조작을 기반으로 합니다. 코딩이 개인적인 믿음의 여지가 없는 옳고 그른 접근 방식을 포함한다는 것을 의미합니다. 교육에서 코딩을 가르치는 것은 학생들이 프로그래밍을 넘어 삶의 여러 측면에 적용될 수 있는 기술인 논리적 추론과 체계적 사고의 중요성을 배우는 데 도움.. 2023. 4. 25.
메타버스(Metaverse)의 개념, 사용 기술, 대표적인 플랫폼에 대해 메타버스(Metaverse)의 개념과 구현하기 위해 사용되는 기술 및 대표적인 플랫폼에 대해 알아봅니다. 메타버스 개념 메타버스의 개념은 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 '현실과 같이 구현한 가상세계'를 의미하며, 아바타를 통해 사람들이 서로 교류하고 게임, 사교, 상거래 등 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계를 말합니다. 메타버스는 단일 플랫폼이 아니라 상호 연결된 플랫폼과 애플리케이션의 모음입니다. 메타버스라는 용어는 종종 웹 3.0, NFT, 암호화폐, VR, XR 및 AR과 같은 다른 유행어와 함께 사용됩니다. 이러한 용어들이 반드시 메타버스의 일부는 아니지만, 사람들이 서로 상호 작용하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스의 더 큰 개념을 전달하지는 않습니다.. 2023. 4. 24.
드론(Drone)의 정의, 활용 사례, 규제 현황에 대해 드론(Drone)의 정의 및 드론을 활용한 사례와 규제 현황에 대해 살펴보겠습니다. 드론의 정의 드론(Drone)이란 인간 조종사가 탑승하지 않고 원격 조종이나 자율 비행 기술을 이용하여 비행하는 무인 항공기(Unmanned Aerial Vehicle, UAV)를 의미합니다. 드론은 군사용, 민간용, 상업용 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 군사용으로는, 특히 미국의 CIA와 미국 군부가 사용해 왔으며, 민간용으로는 취미나 드론 레이싱, 공연 촬영 등의 용도로 활용됩니다. 상업용으로는 배송, 검사, 점검, 건설 현장 감시 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 드론은 최신 기술인 인공지능, GPS, 자율 주행 기술 등을 활용하여 자율 비행이 가능하며, 고도와 속도, 촬영 각도 등을 자유롭게 제어할 수 있습.. 2023. 4. 24.
3D프린터 개요, 사용재료, 안전대책에 대해 3D프린터의 개요와 사용재료의 종류를 살펴보고, 안전대책에 대해 알아봅시다. 3D프린터의 개요 3D 프린터는 컴퓨터가 생성한 모델을 기반으로, 소재를 층층이 적층 하여 3차원 물체를 제작하는 기술입니다. 3D 프린팅은 부가적인 생산기술로, 물체를 증가시키는 방식으로 제작합니다. 3D 프린터의 장점은 복잡한 모양을 빠르고 상대적으로 저렴하게 만들 수 있다는 것입니다. 3D 프린팅 과정은 컴퓨터 지원 설계 (CAD) 소프트웨어를 사용하여 3D 모델을 만들고, 전문 소프트웨어를 사용하여 모델을 작은 레이어로 자르며, 그 후 프린터는 레이어를 한 층씩 쌓아가며 물체를 만듭니다. FDM(융착 적층법)과 SLA(면적 형성법) 및 SLS(선택적 레이저 소결) 등 다양한 3D 프린팅 기술이 있으며, 이에 따라 각기 다.. 2023. 4. 23.
확장현실(XR)에 대한 정의, 산업적활용, 해결해야 할 문제점에 대해 확장현실(XR)에 대한 정의 및 산업적 활용방안에 대해 알아보고 해결해야 할 문제점은 무엇이 있는지 알아봅시다. 확장현실(XR)의 정의 확장현실(XR)은 아직 개발되지 않은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 다양한 몰입형 기술을 포괄하는 포괄적 용어입니다. XR은 물리적 환경과 가상 환경을 병합하거나 컴퓨터 생성 환경을 활용하여 사용자를 위한 완벽한 가상 환경을 만듭니다. XR의 개념은 VR, AR, MR의 교차점을 설명할 수 있는 포괄적인 용어를 만들 필요성에서 비롯되었으며, XR은 실제 환경과 가상 환경 모두에 존재할 수 있는 인간과 컴퓨터 생성 그래픽 상호 작용의 조합입니다. XR은 VR, AR 및 MR의 상위 집합으로 볼 수 있습니다. 가상현실(VR)은 현실을 시뮬레이션하여 .. 2023. 4. 23.
증강현실(AR)의 개념과 활용범위, 하드웨어의 종류에 대해 증강현실(AR)의 개념과 활용범위를 알아보고, 이를 활용하기 위한 하드웨어의 종류에 대해 알아보겠습니다. 증강현실(AR) 개념 증강현실(AR)은 실제 세계에 가상의 요소를 추가하여 보여주는 기술입니다. 즉, AR은 현실 세계와 가상 세계를 융합하여 현실을 더욱 풍부하게 만들어줍니다. 이를 위해 AR은 보통 카메라, 디스플레이, 센서, 프로세서 등 다양한 기술을 활용합니다. AR을 구현하기 위해 가장 많이 사용되는 방법 중 하나는 카메라를 이용한 이미지 인식 기술입니다. 이를 이용하면 사용자가 스마트폰 카메라를 이용해 어떤 물체를 비추면, 카메라가 해당 물체를 인식하고 물체와 관련된 가상 정보를 디스플레이에 띄울 수 있습니다. 또한, AR은 위치 인식 기술을 이용하여 가상 요소를 특정 위치에 배치할 수도 .. 2023. 4. 22.
가상현실(VR)의 개념, 구현방법 및 대표적 콘텐츠에 대해 가상현실(Virtual Reality, VR)의 개념과 가상현실을 구현하는 방법, 그리고 대표적인 콘텐츠에 대해 알아보겠습니다. 가상현실(VR)의 개념 가상현실(Virtual Reality, VR)은 현실과 구분되는 가상공간을 만들어 사용자가 그 속에 몰입하도록 하는 기술이다. VR을 구현하는 장비는 주로 헤드마운트 디스플레이(HMD), 컨트롤러, 센서 등이 사용됩니다. HMD는 눈앞에 놓이며 화면을 통해 가상공간을 보여주며, 컨트롤러를 사용해 손 움직임 등을 입력할 수 있습니다. VR은 게임, 영상 콘텐츠, 교육, 의료, 건축, 예술 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. 주요 장점은 실제로는 불가능한 상황에서도 체험하거나 학습할 수 있다는 것입니다. 예를 들면, 심리치료나 비행기 조종 훈련 등이 있습.. 2023. 4. 22.
사물인터넷(IoT)의 개념, 산업적 활용, 해결해야할 문제점에 대해 사물인터넷(IoT)의 개념에 대해 살펴보고, 이 기술을 활용한 산업적 활용방안과 해결해야 할 문제점에 대해 알아보겠습니다. 사물인터넷(IoT) 개념 사물인터넷(Internet of Things, 이하 IoT)은 사물이 인터넷과 연결되어 데이터를 주고받는 기술입니다. 사물의 상태를 측정하고 그 정보를 수집하고 분석하여 더욱 스마트한 서비스를 제공하고자 하는 것이 IoT의 목표입니다. IoT는 다양한 기술들을 활용하여 디지털과 물리적 세계를 연결합니다. 이를 위해 사물에는 온도, 움직임 등의 정보를 측정하는 센서가 장착되어 있으며, 센서에서 수집된 데이터를 처리하고 분석하는 컴퓨팅 장치도 함께 장착됩니다. 이를 통해 사물이 자동으로 데이터를 수집하고, 다른 기기나 클라우드와 연결하여 데이터를 공유하고 분석합.. 2023. 4. 21.