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VR3

메타버스(Metaverse)의 개념, 사용 기술, 대표적인 플랫폼에 대해 메타버스(Metaverse)의 개념과 구현하기 위해 사용되는 기술 및 대표적인 플랫폼에 대해 알아봅니다. 메타버스 개념 메타버스의 개념은 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 '현실과 같이 구현한 가상세계'를 의미하며, 아바타를 통해 사람들이 서로 교류하고 게임, 사교, 상거래 등 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계를 말합니다. 메타버스는 단일 플랫폼이 아니라 상호 연결된 플랫폼과 애플리케이션의 모음입니다. 메타버스라는 용어는 종종 웹 3.0, NFT, 암호화폐, VR, XR 및 AR과 같은 다른 유행어와 함께 사용됩니다. 이러한 용어들이 반드시 메타버스의 일부는 아니지만, 사람들이 서로 상호 작용하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스의 더 큰 개념을 전달하지는 않습니다.. 2023. 4. 24.
확장현실(XR)에 대한 정의, 산업적활용, 해결해야 할 문제점에 대해 확장현실(XR)에 대한 정의 및 산업적 활용방안에 대해 알아보고 해결해야 할 문제점은 무엇이 있는지 알아봅시다. 확장현실(XR)의 정의 확장현실(XR)은 아직 개발되지 않은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 다양한 몰입형 기술을 포괄하는 포괄적 용어입니다. XR은 물리적 환경과 가상 환경을 병합하거나 컴퓨터 생성 환경을 활용하여 사용자를 위한 완벽한 가상 환경을 만듭니다. XR의 개념은 VR, AR, MR의 교차점을 설명할 수 있는 포괄적인 용어를 만들 필요성에서 비롯되었으며, XR은 실제 환경과 가상 환경 모두에 존재할 수 있는 인간과 컴퓨터 생성 그래픽 상호 작용의 조합입니다. XR은 VR, AR 및 MR의 상위 집합으로 볼 수 있습니다. 가상현실(VR)은 현실을 시뮬레이션하여 .. 2023. 4. 23.
가상현실(VR)의 개념, 구현방법 및 대표적 콘텐츠에 대해 가상현실(Virtual Reality, VR)의 개념과 가상현실을 구현하는 방법, 그리고 대표적인 콘텐츠에 대해 알아보겠습니다. 가상현실(VR)의 개념 가상현실(Virtual Reality, VR)은 현실과 구분되는 가상공간을 만들어 사용자가 그 속에 몰입하도록 하는 기술이다. VR을 구현하는 장비는 주로 헤드마운트 디스플레이(HMD), 컨트롤러, 센서 등이 사용됩니다. HMD는 눈앞에 놓이며 화면을 통해 가상공간을 보여주며, 컨트롤러를 사용해 손 움직임 등을 입력할 수 있습니다. VR은 게임, 영상 콘텐츠, 교육, 의료, 건축, 예술 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. 주요 장점은 실제로는 불가능한 상황에서도 체험하거나 학습할 수 있다는 것입니다. 예를 들면, 심리치료나 비행기 조종 훈련 등이 있습.. 2023. 4. 22.